Du concept paper au niveau jouable
Léonie avait des dizaines de croquis d'environnements fantasy, mais ne savait pas par où commencer pour les transformer en espaces 3D navigables. Elle a appris à construire sa géométrie en fonction du gameplay, pas seulement de l'esthétique. Résultat : un premier niveau complet en six semaines, avec une gestion des performances qui tient la route.