Créer des mondes interactifs depuis 2015

Je m'appelle Élias Bergström, et pendant les dix dernières années, j'ai passé mes journées à construire des environnements 3D que les gens explorent, manipulent et habitent. Mon travail commence souvent avec une feuille blanche et une idée floue, et se termine par des espaces que les joueurs peuvent parcourir pendant des heures.

Ce blog documente ce que j'ai appris en travaillant sur des projets allant de petits prototypes indépendants à des productions commerciales plus larges. Chaque article explore un aspect différent du design de jeux 3D, avec des exemples concrets tirés de mes propres erreurs et réussites.

Je partage ici les techniques qui fonctionnent réellement dans la pratique, pas seulement en théorie. Si vous travaillez vous-même sur des jeux 3D ou si vous envisagez de vous lancer, vous trouverez des informations pratiques sur la modélisation, l'éclairage, l'optimisation et la conception de gameplay spatial.

Portrait d'Élias Bergström travaillant sur un projet de design 3D

Comment j'en suis arrivé là

2012-2015

Premiers projets amateurs

J'ai commencé par créer des mods pour des jeux existants, principalement pour comprendre comment les environnements 3D s'assemblaient. La plupart de mes premières tentatives étaient maladroites, avec des problèmes d'éclairage et de navigation que je ne savais pas résoudre à l'époque.

2015-2018

Formation en développement 3D

J'ai suivi une formation technique qui m'a donné les bases solides en modélisation, texturing et optimisation. C'est là que j'ai appris à vraiment structurer un projet, à gérer les assets et à comprendre les contraintes de performance qui affectent tous les jeux 3D.

2018-2021

Travail en studio indépendant

J'ai rejoint un petit studio où j'ai travaillé sur trois projets commerciaux. C'est ici que j'ai vraiment compris l'importance de l'itération, du prototypage rapide et de la collaboration avec des programmeurs et des game designers. J'ai aussi appris à faire des compromis intelligents quand les délais se resserrent.

2021-présent

Freelance et projets personnels

Depuis quelques années, je travaille en tant que designer 3D freelance, ce qui me permet de choisir des projets variés et d'expérimenter avec différents styles et technologies. Je consacre aussi du temps à des projets personnels qui me permettent de tester des idées sans contraintes commerciales.

Exemple de projet de design 3D montrant un environnement de jeu détaillé

Ce que je maîtrise vraiment

Modélisation d'environnements 90%

Optimisation de performance 85%

Éclairage et atmosphère 88%

Design de gameplay spatial 82%

Texturing et matériaux 86%

Ces pourcentages reflètent mon niveau de confort avec chaque domaine, basé sur des années de pratique et de projets réels. La modélisation d'environnements reste mon point fort, mais j'ai développé une expertise solide dans tous les aspects qui touchent à la création d'espaces de jeu immersifs et fonctionnels.

Ma méthode de travail

Prototypage rapide

Je commence toujours par des formes simples pour tester le flow et la navigation. Un prototype gris peut révéler des problèmes majeurs avant de perdre du temps sur les détails visuels.

Processus de prototypage d'environnement 3D

Itération constante

Je teste mes environnements en jeu dès que possible, souvent plusieurs fois par jour. Les problèmes d'échelle, de lisibilité et de gameplay ne se révèlent vraiment qu'en mouvement.

Exemple d'itération sur un environnement de jeu 3D

Optimisation technique

Je surveille constamment les performances avec des outils de profiling. Chaque objet visible a un coût, et maintenir 60 fps nécessite des compromis intelligents entre qualité visuelle et efficacité.

Analyse de performance d'un environnement 3D optimisé

Documentation visuelle

Je maintiens une bibliothèque de références pour chaque projet, avec des photos, des croquis et des captures d'autres jeux. La cohérence visuelle vient d'un vocabulaire clair défini dès le début.

Bibliothèque de références visuelles pour le design 3D

Collaboration active

Le meilleur design 3D émerge souvent des conversations avec les programmeurs et les game designers. J'adapte mes environnements en fonction des retours techniques et des besoins du gameplay.

Collaboration d'équipe sur un projet de jeu 3D